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Total de Questões Encontradas: 2.154 de 252.126
Exibindo: Página 14 de 431

Questão: 66 / QT-298266
Ano: 2013
Banca: CESGRANRIO
Órgão: IBGE
Cargo: Tecnologista - Cartografia
Disciplina: Engenharia de Agrimensura

A superfície geoidal é uma superfície equipotencial do campo gravitacional da Terra que melhor se aproxima do nível não perturbado dos mares prolongado por sob os continentes. A distância entre a superfície geoidal e o elipsoide de referência é a ondulação geoidal, cuja determinação está ligada ao Problema do Valor de Contorno da Geodesia. Em 1945, Molodenski propôs um modelo para solução desse problema cujo princípio geométrico é mostrado na Figura a seguir.


Imagem associada 
para resolução da questão


Nesse modelo, as variáveis que determinam a altitude elipsoidal são:

-

altitude normal e altura elipsoidal 

-

altitude normal e anomalia da altura

-

altitude ortométrica e desvio da vertical

-

altitude ortométrica e ondulação geoidal

-

anomalia da altura e ondulação geoidal


Questão: 67 / QT-298267
Ano: 2013
Banca: CESGRANRIO
Órgão: IBGE
Cargo: Tecnologista - Cartografia
Disciplina: Engenharia Cartográfica

A qualidade do resultado do posicionamento com receptores de uma frequência é afetada, principalmente, pela influência da ionosfera nos sinais GPS, que passou a ser a principal fonte de erro na navegação e no posicionamento com GPS, após a desativação da Disponibilidade Seletiva (SA).


Como o erro sistemático devido ao efeito da ionosfera é inversamente proporcional ao quadrado da frequência, uma forma de minimizá-lo é

-

utilizar um filtro que depure as frequências transmitidas pelo GPS.

-

utilizar receptores de dupla frequência em pontos de coordenadas conhecidas.

-

utilizar uma combinação linear entre as observáveis em L1 e L2 por meio de receptores GPS de dupla frequência.

-

combinar observações de receptores GPS de uma frequência com os dados da RBMC (Rede Brasileira de Monitoramento Contínuo).

-

manipular as fases das ondas portadoras de sinais GPS obtidas em receptores de uma frequência.


Questão: 68 / QT-298268
Ano: 2013
Banca: CESGRANRIO
Órgão: IBGE
Cargo: Tecnologista - Cartografia
Disciplina: Engenharia de Agrimensura

Uma superfície apresenta o potencial normal U de um ponto qualquer Q igual ao potencial gravífico W do seu correspondente ponto P da superfície topográfica.


Tal superfície é conhecida como

-

geope

-

elipsoide

-

geoide

-

teluroide

-

quase-geoide


Questão: 69 / QT-298269
Ano: 2013
Banca: CESGRANRIO
Órgão: IBGE
Cargo: Tecnologista - Cartografia
Disciplina: Engenharia Cartográfica

O filtro de Kalman é um método recursivo que tem sido utilizado em certas aplicações, tais como o posicionamento cinemático por GPS e a navegação por sistema inercial. A modelagem funcional básica desse método é composta por duas equações matriciais, a das observações e a do modelo dinâmico:


Lb = A . X + V

X2 = T1/2 . X1 + W


Onde:

Lb é o vetor das observações;

A é a matriz dos coeficientes;

X é o vetor das variáveis aleatórias;

X1 é o vetor das variáveis aleatórias em um tempo t1 ;

X2 é o vetor das variáveis aleatórias em um tempo t2 ;

T1/2 é a matriz de transição do tempo t1 para o tempo t2 ;

V é o vetor de ruídos na equação das observações e

W é o vetor de ruídos na equação do modelo dinâmico.


Considerando que E(x), denota a esperança matemática de uma variável x, e Cov(x), a covariância de uma variável x, a afirmação:


Para que se possa aplicar o filtro de Kalman, uma das injunções iniciais é que haja independência estatística entre os ruídos da equação das observações e o modelo dinâmico.


significa que

-

E(V)=E(W)=0

-

E(V,W) = E(W,V)=0

-

E(V - W)=0

-

Cov(V - W)=0

-

Cov(V,V) = Cov(W,W)=0


Questão: 70 / QT-298340
Ano: 2013
Banca: CESGRANRIO
Órgão: IBGE
Cargo: Tecnologista - Edição de Vídeo
Disciplina: Áudio e Vídeo

Um modelo de cor é uma forma de descrever as cores usando-se números.


O modelo de cor utilizado em alguns dispositivos eletrônicos, tais como câmeras digitais, monitores de computador e de vídeo digital, baseado nas cores primárias luz, é o

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HSB

-

CMYK

-

RGB

-

XYZ

-

YUV



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